timthumb.php

 

本文为动点科技英文版稿件。

中国移动工业的用户基础,今年与去年同期相比增长了20.6%,增加到4.9亿人,总营收与一年前相比暴增38%至83.2亿元人民币,折合13.27亿美元。这是由中国游戏产业年会发布的一份报告所显示的数据。

随着智能手机和其他移动设备的兴起,移动游戏领域今年获得11.22亿元人民币的营收。2013年波澜壮阔的经历了三个关键字:资本运营,分发渠道,以及流水。

资本运营

逐渐成长的移动游戏业务已经成为非常吸引投资者的地方。与移动游戏概念相关的股票都猛涨。这种热度甚至扩展到了只跟游戏概念有一点点相关的股票,市场见证了对移动游戏公司活跃的并购案,以及移动开发者的上市。大多数移动游戏厂商被收购时的总价格,都是他们年度净利润的十到十五倍。

一些从业者同意,游戏企业从越来越拥挤的市场赚钱越来越难。另一些预测明年该领域将会降温。

我们来对移动游戏行业的收购案做一个完整的回顾。

  • 在二月份8.21亿元人民币收购了游戏开发者海南动网先锋百分之百的股权之后,掌趣科技在今年八月投资了总计25.5亿元人民币收购了玩蟹科技的完整股份,价值17.4亿元;和上游互动的70%股份,合8.14亿元人民币。
  • 浙江日报传媒集团的传媒梦工场投资了盛大旗下的两家游戏分支机构。
  • 大唐电信收购要玩网的百分之百股份。
  • 华谊兄弟以6.72亿元人民币收购广州银汉科技50.88%的股权。
  • 国内一家领先的动画公司奥飞动漫完全收购了两家网上游戏开发商,加在一起的总金额6.92亿元人民币。
  • 游族网络借壳在A股上市。
  • 在线游戏开发商深圳中青宝收购两家移动游戏公司各51%的股权,分别花费3.57亿元人民币和8747万元人民币。
  • 游戏开发者 IGG 在香港证交所10月18日上市,发售首日估值高达40.2亿元港币。
  • 十一月中旬博雅互动在香港证交所上市。
  • 十月三日云游在香港证券市场首发。

分发渠道

除了高质量的游戏,分发渠道也是移动游戏成功关键的一部分。渠道分发的品牌和运营能力,对于吸引用户的注意力,正在成为越发关键的因素。

盛大之外,网络游戏开发者蓝港在线上线了游戏分发中心,另外一家公司卓越游戏计划投资数亿元人民币构建自己的移动分发平台。

营业额

移动游戏记录了他们数千万元的月营业额。在2012年,行业总的月营收是一千万元左右,2013年9月已经上亿。

U10515P115DT20131225101306

9月手机游戏月营收(新浪游戏)

除此之外,互联网巨人腾讯也通过非常简单但具有高度竞争性的游戏进入移动游戏行业,他们开发了几个基于微信的移动游戏,包括天天爱消除,天天联萌,天天酷跑,经典飞机大战,还有一些吸引中国玩家的国外游戏比如植物大战僵尸2,部落战争等。

原文:Tech in China: Acquisition Spree in Mobile Game Industry

来源:TechNode

作者:Emma Lee

打赏